tikitaka casino in Poland
  • Kasyno na żywo
  • Popularne
  • Automaty
  • Promocje
Zaloguj się Rejestracja
  • TikiTaka Casino
  • Regulamin

Warunki Użytkowania

Wersja 1.7
Data ostatniej aktualizacji: 04.08.2025

1. Postanowienia ogólne
1.1. Przed rozpoczęciem korzystania z serwisu tikitakacasino.pl („Witryna”), należy dokładnie zapoznać się z niniejszymi Warunkami Użytkowania („Regulaminem”). Uzyskując dostęp do dowolnej części Witryny lub korzystając z jej usług, potwierdzasz, że akceptujesz wszystkie poniższe warunki:

  • niniejszy Regulamin,
  • Politykę Prywatności,
  • Informację o plikach cookie,
  • zasady promocji, bonusów i ofert specjalnych publikowanych w Witrynie,
  • zasady gier dostępnych na platformie,
  • wszelkie dodatkowe regulaminy obowiązujące dla poszczególnych usług oferowanych w ramach Witryny.

1.2. W przypadku sprzeczności, warunki promocji i bonusów mają pierwszeństwo przed niniejszym Regulaminem.
1.3. Jeżeli nie zgadzasz się z którymkolwiek z warunków, nie powinieneś/-aś zakładać konta ani korzystać z usług oferowanych na stronie. Dalsze korzystanie z Witryny oznacza akceptację niniejszego Regulaminu.
1.4. Jeżeli w treści pojawiają się określenia „my”, „nas”, „nasz” – odnoszą się one do operatora strony. Terminy „Ty”, „Twój”, „gracz” – oznaczają użytkownika korzystającego z Witryny.
1.5. Wersja angielska niniejszego Regulaminu jest wiążąca. Tłumaczenia udostępniane są wyłącznie w celach informacyjnych. W razie rozbieżności, pierwszeństwo ma tekst w języku angielskim. Korzystając z Witryny, potwierdzasz znajomość języka angielskiego w zakresie wystarczającym do zrozumienia regulacji.
1.6. Korzystanie z gier możliwe jest wyłącznie poprzez zabezpieczoną sieć z zastosowaniem odpowiednich technologii szyfrowania.

2. Wymogi prawne i ograniczenia
2.1. Dostęp do usług mają wyłącznie osoby pełnoletnie, zgodnie z obowiązującym prawem. Minimalny wiek to 18 lat. Korzystając z Witryny, potwierdzasz spełnianie tego warunku.
2.2. To użytkownik ponosi odpowiedzialność za znajomość i przestrzeganie przepisów prawa dotyczących hazardu online w swojej jurysdykcji. Witryna nie gwarantuje legalności swoich usług w Twoim kraju. W przypadku zmiany statusu prawnego hazardu online w Twoim regionie, zobowiązujesz się do natychmiastowego zamknięcia konta i zaprzestania korzystania z serwisu.
2.3. Osoby przebywające na terytorium tzw. „Wyłączonych Jurysdykcji” (m.in. Wielka Brytania, USA, Holandia, Ukraina, Rosja i inne) nie mogą rejestrować konta ani korzystać z usług Witryny. Lista ta może być modyfikowana bez wcześniejszego powiadomienia.
2.4. Niektórzy dostawcy gier mogą mieć dodatkowe ograniczenia terytorialne. Uzyskując dostęp do danego tytułu, deklarujesz, że nie naruszasz tych ograniczeń.

3. Konto użytkownika
3.1. Pełne korzystanie z serwisu wymaga założenia konta.
3.2. Konto musi zostać zarejestrowane na prawdziwe dane osobowe. Każdy użytkownik może posiadać tylko jedno konto. Próba utworzenia kolejnego (tzw. „duplikat konta”) jest zabroniona i może skutkować unieważnieniem wszelkich wygranych, zablokowaniem wypłat oraz zamknięciem konta bez możliwości jego ponownego otwarcia.
3.3. Dane logowania są poufne. Jesteś odpowiedzialny/-a za wszelkie działania podejmowane przy użyciu Twojego konta.
3.4. Przekazywanie konta innym osobom lub nabywanie kont należących do innych użytkowników jest zabronione.
3.5. Nie wolno korzystać z cudzych danych logowania.
3.6. Obowiązkiem gracza jest dbanie o aktualność danych rejestracyjnych.
3.7. Konto może zostać zamknięte na Twoje żądanie, pod warunkiem że nie znajdują się na nim środki.
3.8. W przypadku samowykluczenia, należy poinformować o tym zespół obsługi klienta.
3.9. Operator zastrzega sobie prawo do odmowy rejestracji lub zamknięcia konta bez podania przyczyny.

4. Oświadczenia i gwarancje użytkownika
Zakładając konto, potwierdzasz m.in., że:

  • działasz we własnym imieniu i nie jesteś osobą uzależnioną od hazardu;
  • podałeś/-aś prawdziwe dane osobowe;
  • jesteś świadomy/-a ryzyka utraty środków podczas gry;
  • korzystasz z legalnych źródeł środków;
  • nie działasz w zmowie z innymi graczami;
  • metoda płatności należy do Ciebie.

5. Weryfikacja i kontrole
5.1. Możemy zażądać dokumentów w celu potwierdzenia Twojej tożsamości, miejsca zamieszkania, źródła środków itp.
5.2. Zastrzegamy sobie prawo do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa.
5.3. Dokumenty należy dostarczyć w ciągu 30 dni od momentu zgłoszenia żądania. Brak dostarczenia może skutkować zawieszeniem lub zamknięciem konta.
5.4. Możemy korzystać z zewnętrznych dostawców w celu realizacji weryfikacji.
5.5. Akceptując Regulamin, wyrażasz zgodę na przeprowadzanie dodatkowych kontroli tożsamości, w tym poprzez połączenia głosowe, weryfikację twarzy lub inne środki zabezpieczające.

6. Saldo, wpłaty i wypłaty
6.1. Operacje finansowe są przetwarzane przez operatora, system płatniczy lub upoważnioną stronę trzecią.
6.2. Wypłaty są realizowane tą samą metodą, którą dokonano wpłaty, o ile jest to możliwe.
6.3. Saldo konta nie jest oprocentowane ani objęte ubezpieczeniem.
6.4. Firma może potrącać opłaty lub prowizje zgodnie z Regulaminem.
6.5. Firma określa limity wpłat i wypłat.

Polityka zwrotów:
6.6. Zwroty środków są możliwe wyłącznie w wyjątkowych przypadkach i wyłącznie na podstawie decyzji operatora. Zwrot nie przysługuje, jeśli środki zostały już wykorzystane do gry.
6.7–6.10. Wypłaty wymagają weryfikacji i mogą być anulowane w przypadku podejrzenia nadużycia lub oszustwa.
6.11–6.12. Limity wypłat zależą od poziomu VIP i są ustalane na podstawie aktywności w ciągu ostatnich 90 dni.
6.13–6.14. Można mieć maksymalnie trzy aktywne wypłaty. Firma zastrzega sobie prawo do ustalania minimalnych/maksymalnych kwot i harmonogramów.
6.15–6.16. Czas przetwarzania wypłat może wynosić do 3 dni roboczych, pod warunkiem spełnienia wymagań.
6.17. Środki graczy są przechowywane oddzielnie od środków firmy.
6.18. Nieaktywne konta (brak logowania przez 180 dni) podlegają opłacie administracyjnej.
6.19–6.20. Firma ma prawo korygować błędne transakcje lub zwracać środki nieprawidłowo zaksięgowane.
6.21. Przelewy pomiędzy graczami są zabronione.
6.22. Firma może potrącić należności z salda konta.
6.23. Użytkownik odpowiada za rozliczenie wszelkich podatków związanych z wygraną.

Zakres dokumentu

Niniejszy dokument („Polityka Prywatności”) przedstawia, w jaki sposób TikiTaka oraz powiązane z nami podmioty (dalej: „TikiTaka”, „my”, „nasz”) przetwarzają dane osobowe użytkowników naszej strony internetowej – zarówno osób zarejestrowanych (zwanych dalej „Graczami”), jak i odwiedzających.

Administrator danych

Operatorem strony internetowej i administratorem Twoich danych osobowych jest TikiTaka. To my określamy cele i sposoby przetwarzania Twoich danych. Dane są przetwarzane wspólnie z naszym partnerem – współadministratorem. W sprawach dotyczących ochrony prywatności możesz skontaktować się z nami przez adres: [email protected].

Rodzaje danych, które gromadzimy

Dane podawane bezpośrednio

W zależności od korzystanych funkcji możemy poprosić o:

  • Dane rejestracyjne: imię, nazwisko, e-mail, numer telefonu, data urodzenia, adres, płeć, kraj, kod pocztowy, nazwa użytkownika, numer identyfikacyjny (np. PESEL), a także adres IP i lokalizacja.
  • Informacje związane z weryfikacją (KYC/AML): numer dowodu osobistego, paszportu lub prawa jazdy, dokument potwierdzający adres, źródło dochodu, dane konta bankowego, dane finansowe.
  • Informacje finansowe: IBAN, numer CPR/CPF, identyfikator bankowy, dane płatnicze – do realizacji transakcji oraz weryfikacji zgodnie z obowiązkami prawnymi.

Dane zbierane automatycznie

  • Dane urządzenia: adres IP, system operacyjny, przeglądarka, typ urządzenia.
  • Informacje o korzystaniu z serwisu: przeglądane strony, kliknięcia, daty wizyt, czas trwania sesji, aktywność w serwisie, dane zbierane przez pliki cookie.
  • Przybliżona lokalizacja użytkownika podczas korzystania z usług.

Dane z zewnętrznych źródeł

Możemy także otrzymywać dane z:

  • Publicznych baz danych i stron internetowych,
  • Instytucji finansowych i agencji oceny ryzyka,
  • Partnerów marketingowych, platform społecznościowych, powiązanych kont (np. Facebook, Google),
  • Analiz behawioralnych na podstawie Twoich działań na stronie.

Cel przetwarzania danych

Twoje dane osobowe są wykorzystywane, by:

  • Świadczyć usługi dostępne na stronie,
  • Reagować na zapytania i prośby,
  • Ulepszać funkcjonalności serwisu i zapewnić jego bezpieczeństwo,
  • Przeciwdziałać nadużyciom i oszustwom,
  • Wysyłać treści promocyjne, newslettery, informacje o grach, promocjach i wydarzeniach,
  • Przestrzegać wymogów prawnych (np. AML, KYC),
  • Rozstrzygać spory i prowadzić korespondencję z organami nadzoru.

Podstawa prawna przetwarzania

Dane przetwarzamy wyłącznie na podstawie obowiązujących przepisów:

a) Wykonanie umowy

Aby umożliwić rejestrację, korzystanie z konta i obsługę użytkownika.

b) Obowiązki prawne

Do spełnienia wymogów wynikających z prawa, m.in.:

  • potwierdzenie tożsamości i wieku,
  • weryfikacja lokalizacji,
  • przestrzeganie przepisów AML/KYC,
  • odpowiedzialna gra i przeciwdziałanie uzależnieniom.

c) Uzasadniony interes

Przykładowo:

  • analiza zachowań graczy,
  • badania i rozwój usług,
  • zapewnienie integralności systemów IT,
  • rozwiązywanie reklamacji i dochodzenie roszczeń.

d) Zgoda użytkownika

Za Twoją zgodą możemy:

  • wysyłać wiadomości marketingowe (e-mail, SMS, powiadomienia push),
  • dostosowywać oferty do Twoich preferencji,
  • organizować udział w turniejach, konkursach, programach lojalnościowych.

Udostępnianie danych

Twoje dane mogą zostać udostępnione:

  • naszym pracownikom i współpracownikom,
  • partnerom finansowym i operatorom płatności,
  • dostawcom technologii, obsługi klienta, e-maili, chmury,
  • agencjom zapobiegania oszustwom,
  • dostawcom gier i usług analitycznych,
  • organom ścigania i instytucjom regulacyjnym,
  • stronom trzecim w przypadku fuzji, sprzedaży lub przejęcia działalności.

W przypadku publicznego zgłoszenia skargi (np. na forum lub portalu opinii), możemy odpowiedzieć w sposób transparentny, ujawniając tylko dane niezbędne do identyfikacji sprawy.

Okres przechowywania danych

Dane są przechowywane tak długo, jak długo Twoje konto jest aktywne lub dopóki są niezbędne do realizacji celów określonych w niniejszej polityce. Po zamknięciu konta dane są usuwane lub anonimizowane, chyba że przepisy prawa wymagają dłuższego przechowywania (np. w związku z AML).

Twoje prawa

Masz prawo do:

  • wglądu do danych,
  • ich poprawienia,
  • usunięcia (jeśli nie ma przesłanek do ich dalszego przetwarzania),
  • ograniczenia przetwarzania,
  • przeniesienia danych do innego podmiotu,
  • sprzeciwu wobec przetwarzania,
  • cofnięcia zgody,
  • złożenia skargi do organu nadzorczego (w kraju UE, w którym mieszkasz lub pracujesz).

W celu skorzystania z tych praw, skontaktuj się z nami: [email protected] lub [email protected].

Pliki cookie i technologie śledzenia

Stosujemy pliki cookie i podobne technologie, by poprawić działanie strony i aplikacji. Przy pierwszym wejściu poprosimy Cię o zgodę na stosowanie niektórych z nich. Szczegóły znajdują się w naszej Polityce dotyczącej plików cookie.

Bezpieczeństwo danych

Stosujemy środki administracyjne, techniczne i fizyczne w celu ochrony danych przed nieautoryzowanym dostępem, utratą czy niewłaściwym użyciem. Choć nie ma systemów w 100% odpornych na zagrożenia, nieustannie monitorujemy i rozwijamy nasze zabezpieczenia, by minimalizować ryzyko.

Transfer danych poza EOG

Jeśli dane są przekazywane poza UE/EOG, zapewniamy odpowiedni poziom ich ochrony – poprzez zastosowanie mechanizmów takich jak: standardowe klauzule umowne, transfer wyłącznie do państw uznanych przez Komisję Europejską za bezpieczne lub inne środki zgodne z prawem.

Zmiana właściciela

W razie fuzji, przejęcia lub sprzedaży części firmy, Twoje dane mogą zostać przekazane nowemu podmiotowi – zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz warunkami niniejszej polityki prywatności.

Kontakt

W razie pytań dotyczących polityki prywatności lub praktyk przetwarzania danych, skontaktuj się z nami:

  • [email protected]
  • [email protected]

Procedura rozpatrywania skarg

13.1 Jeśli chcesz złożyć skargę, skontaktuj się z naszym zespołem obsługi klienta, wysyłając wiadomość e-mail na adres: [email protected].

13.2 Wszystkie skargi są wstępnie rozpatrywane przez nasz dział obsługi klienta. Jeśli sprawa wymaga dalszego zbadania wykraczającego poza zakres kompetencji tego działu, może zostać przekazana do innych odpowiednich działów wewnętrznych. W trakcie całego procesu będziesz na bieżąco informowany o statusie swojej skargi.

13.3 „Spór” oznacza każdą nierozwiązaną kwestię, która:

  • Dotyczy wyniku transakcji hazardowej;
  • Pozostaje nierozwiązana po wstępnym etapie procesu rozpatrywania reklamacji przez firmę.

13.4 Wstępne odpowiedzi będą wysyłane pocztą elektroniczną z skrzynki odbiorczej działu obsługi klienta. Jeśli po tej wstępnej odpowiedzi skarga nadal będzie aktualna, zostaniesz poproszony o przesłanie szczegółowej pisemnej skargi na adres: [email protected].

13.5 Aby zweryfikować tożsamość użytkownika i upewnić się, że skarga jest uzasadniona, w pisemnym zgłoszeniu należy podać następujące informacje:

  • nazwę użytkownika konta;
  • pełne imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
  • wiadomość e-mail musi zostać wysłana z zarejestrowanego adresu e-mail;
  • w temacie wiadomości należy jasno podać powód SKARGI;
  • jasne i szczegółowe wyjaśnienie problemu;
  • konkretne daty i godziny związane ze sprawą.

13.6 Po otrzymaniu skargi zawierającej wszystkie wymagane informacje Komisja ds. Rozpatrywania Skarg zbada sprawę i udzieli formalnej odpowiedzi.

13.7 Decyzja zostanie podjęta w ciągu dziesięciu (10) dni od otrzymania skargi. W szczególnie złożonych przypadkach, gdy do przeprowadzenia dokładnego dochodzenia potrzebny jest dodatkowy czas, termin ten może ulec przedłużeniu.

13.8 Jeśli nie jesteś zadowolony z rozwiązania zaproponowanego przez komisję wewnętrzną, możesz zwrócić się o dalszą pomoc do zewnętrznych mechanizmów rozstrzygania sporów, zgodnie z opisem [tutaj].

13.9 Korzystając z naszych usług, zgadzasz się, że wszelkie stosunki umowne istnieją wyłącznie między Tobą a Firmą.

Ponadto zgadzasz się nie dochodzić roszczeń wobec zewnętrznych dostawców usług związanych z funkcjonowaniem strony, w tym między innymi twórców oprogramowania, dostawców gier, dostawców kursów, podmiotów przetwarzających płatności i agentów płatniczych.

Prawo właściwe i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia prawne lub spory wynikające z niniejszych Warunków lub korzystania z Witryny będą rozstrzygane i interpretowane zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.

Ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być ograniczone w określonych regionach, zgodnie z polityką odpowiednich dostawców gier, która może ulec zmianie w czasie. Uzyskując dostęp do takich gier, potwierdzasz, że nie jesteś mieszkańcem żadnej z wymienionych poniżej jurysdykcji objętych ograniczeniami.

15.2 Grynie są dostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone, Jemen, Zimbabwe.

15.3 Wideoautomat Planet of the Apes jest objęty ograniczeniami w następujących krajach: Azerbejdżan, Chiny, Indie, Malezja, Katar, Rosja, Tajlandia, Turcja, Ukraina.

15.4 Wideoautomat Vikings nie jest dostępny w następujących krajach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Birma, Papua Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina, Stany Zjednoczone.

15.5 Narcos Video Slot jest zablokowany w: Indonezji, Korei Południowej.

Street Fighter Video Slot jest niedostępny na wielu terytoriach, w tym (ale nie wyłącznie): w Argentynie, Brazylii, Kanadzie, Chile, Chinach, Curaçao, Meksyku, Korei Południowej, Stanach Zjednoczonych, Wenezueli i wielu krajach wyspiarskich. Pełna lista jest dostępna w oryginalnej sekcji.

Gry z serii Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) są dostępne tylko w wybranych krajach, takich jak Polska, Niemcy, Austria, Norwegia i kilka jurysdykcji Europy Wschodniej.

Zasady zakładów sportowych

16.1 Ogólne zasady obstawiania zakładów

16.1.1 Zakłady można obstawiać na wydarzenia sportowe i inne zawody („Wydarzenia”). Firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszelkich zakładów postawionych przez użytkowników, którzy naruszyli niniejsze Warunki.

16.1.2 Obstawiając zakład, potwierdzasz, że nie jesteś powiązany z żadną agencją rządową, organizacją non-profit ani organem regulacyjnym ds. sportu. Oświadczasz również, że nie jesteś pracownikiem bukmachera, sportowcem, trenerem, sędzią ani agentem oferującym porady dotyczące zakładów.

16.1.3 Potwierdzasz, że nie bierzesz udziału w wydarzeniu, nie posiadasz żadnych uprzywilejowanych informacji ani informacji poufnych i nie masz bezpośredniego ani pośredniego wpływu na wynik.

16.1.4 Jeśli Firma ma uzasadnione podstawy, aby podejrzewać nieuczciwą grę lub manipulację, zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na wydarzenie i zwrotu pierwotnej stawki.

16.1.5 Zastrzegamy sobie prawo do anulowania lub odrzucenia wszelkich zakładów spowodowanych błędami pracowników, błędami technicznymi (np. nieprawidłowymi kursami) lub innymi problemami, które mają wpływ na ważność zakładu.

16.1.6 Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za wszystkie zakłady postawione przy użyciu swojego konta. Nie anulujemy ani nie unieważniamy zakładów z powodu nieporozumień dotyczących szczegółów wydarzenia lub rynków zakładów.

16.2 Warunki i zasady obstawiania zakładów

16.2.1 Zakłady są przyjmowane na podstawie dziennego zestawienia kursów („linii”), które zawiera nadchodzące mecze, kursy i handicapy.

16.2.2 Kursy i handicapy odzwierciedlają względną siłę rywalizujących drużyn lub graczy i określają oczekiwaną wypłatę.

16.2.3 Możemy w dowolnym momencie zmienić kursy lub usunąć wydarzenia. Nie ma to wpływu na zakłady postawione przed wprowadzeniem tych zmian.

16.2.4 Wszystkie zakłady są obstawiane na podstawie linii ważnej w momencie postawienia zakładu.

16.2.5 Należy wybrać wyniki wydarzeń spośród dostępnych prognoz i określić stawkę. Aby zakład został uznany za ważny, wymagane jest jego potwierdzenie.

16.2.7 Po potwierdzeniu zakłady nie mogą być zmieniane ani anulowane.

16.2.8 Po rozstrzygnięciu wydarzenia zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem końcowym.

Po rozstrzygnięciu są one uznawane za zamknięte.

Po rozstrzygnięciu są one uznawane za zamknięte.

16.2.9–16.2.11 W przypadku przełożenia lub opóźnienia wydarzenia zakłady pozostają ważne przez 48 godzin. Jeśli w tym czasie wydarzenie nie zostanie wznowione, możemy anulować wszystkie zakłady, których to dotyczy, i zwrócić stawki, chyba że określono inaczej. W przypadku przerwanych meczów wznowionych w ciągu 48 godzin wyniki są ważne. Jeśli mecz nie zostanie wznowiony, pozostają tylko rozstrzygnięte rynki; pozostałe mogą zostać unieważnione według naszego uznania.

16.2.12 Wyjątki:

  • Tenis: Wszystkie zakłady pozostają ważne do momentu oficjalnego ogłoszenia zwycięzcy. Jeśli zawodnik wycofa się z gry, rozliczone zostaną tylko zakończone rynki; zakłady na zwycięzcę meczu są nieważne, jeśli wycofanie nastąpi przed ostatnim punktem.
  • Podwójne mecze baseballowe: Jeśli dwa mecze są rozgrywane kolejno, są one traktowane jako oddzielne spotkania. Wyniki meczu 1 i meczu 2 są stosowane do odpowiednich zakładów. Mecze, które nie zostały rozegrane tego samego dnia, są anulowane.

16.2.13 Jeśli oficjalny wynik ulegnie zmianie w ciągu 24 godzin (np. z powodu protestu lub dopingu), odpowiednio zaktualizujemy rozliczenie zakładu. Zmiany dokonane po upływie 24 godzin nie mają wpływu na wynik.

16.2.14–16.2.15 Możemy odrzucić dowolny zakład w całości lub w części bez podania przyczyny, nawet po jego przyjęciu, przed rozpoczęciem wydarzenia lub po jego zakończeniu.

16.2. Możemy również unieważnić zakłady po ich przyjęciu, jeśli wystąpi którakolwiek z poniższych sytuacji:

  • Błędy typograficzne w szczegółach wydarzenia lub kursach
  • Próby obejścia limitów zakładów lub korzystania z wielu kont
  • Wykorzystanie wiedzy poufnej mającej wpływ na wynik
  • Powiązane selekcje w zakładach kombinacyjnych
  • Udział użytkownika w wydarzeniu
  • Problemy techniczne powodujące nieprawidłowe kursy
  • Wszelkie inne przyczyny ujawnione na żądanie

16.2.17 Zakłady identyczne lub lustrzane mogą być połączone w jeden zakład.

16.2.18–16.2.19 Statystyki wydarzeń na żywo mają charakter wyłącznie informacyjny. Nieprawidłowe wyniki lub nazwiska nie stanowią podstawy do anulowania zakładów.

16.20 Rozliczenia są dokonywane na podstawie wyników ustalonych przez Firmę. Jeśli podejrzewamy błędy w danych, oficjalne wyniki mogą zostać unieważnione na podstawie zweryfikowanego materiału filmowego z meczu.

16.21 Artykuły prasowe nie stanowią podstawy do zgłaszania roszczeń. W przypadku wątpliwości ostateczna decyzja należy do Firmy.

16.22 Możemy ograniczyć maksymalną wysokość zakładów lub dostosować limity dla określonych użytkowników bez podania przyczyny.

16.23 Zastrzegamy sobie prawo do anulowania lub odmowy przyznania bonusów w przypadku podejrzenia nadużyć lub nieuczciwych strategii.

Jeśli bonus sportowy zostanie anulowany lub wygaśnie, wymagania dotyczące obrotu nadal mają zastosowanie do zakładów postawionych przy użyciu salda bonusu.

17.1 Futbol amerykański

17.1.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie końcowego wyniku, bez uwzględnienia dogrywki, chyba że zasady lub rynek wskazują inaczej. W przypadku opóźnień (np. deszcz, ciemność), wszystkie rynki pozostają nierozliczone, a handel jest kontynuowany po wznowieniu meczu.

17.1.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym terminie lub w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określono inaczej.

17.1.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie przerwany lub zawieszony w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, zakłady na pełny czas gry pozostają ważne, pod warunkiem że rozegrano co najmniej 55 minut meczu (dla futbolu zawodowego i akademickiego). Zakłady są również ważne, jeśli organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane lub zawieszone mecze są unieważniane, z wyjątkiem rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych.

17.1.4 Wynik pierwszej połowy obejmuje pierwszą i drugą kwartę. Wynik drugiej połowy obejmuje trzecią i czwartą kwartę, w tym ewentualną dogrywkę.

17.1.5 Wyniki czwartej kwarty, rynek na kwartę z największą liczbą punktów oraz zakłady na podwójny wynik nie uwzględniają dogrywki.

17.1.6 W przypadku przerwania lub zawieszenia meczu zakłady na nieukończone połowy lub kwarty są unieważniane. Zakłady na ukończone połowy lub kwarty pozostają ważne, podobnie jak zakłady na rynki już rozstrzygnięte.

17.1.7 Informacje o miejscu rozgrywania meczów NCAA (u siebie/na wyjeździe) podane są wyłącznie w celach informacyjnych.

17.1.8 Jeśli nie podano kursu na remis, każdy rynek zakończony remisem zostanie unieważniony.

17.1.9 W zakładach na żywo, jeśli kursy zostały podane z błędnym czasem meczu (powyżej 89 sekund), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładu. W przypadku błędnego wyniku wyświetlanego na tablicy, możemy unieważnić zakłady dla tego okresu.

17.2 Badminton

17.2.1 Zakłady typu moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub konkretnego seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub punktach (zgodnie z nazwą zakładu); zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą punktów, chyba że wskazano inaczej.

17.2.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego gracza są unieważniane.

17.2.3 Jeśli gracz lub para wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana w trakcie meczu, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych.

17.2.4 W przypadku przełożenia lub zawieszenia meczu zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony w ciągu 48 godzin.

17.2.5 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych wymienionych rynkach.

17.2.6 Jeśli drużyna zrezygnuje, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.3 Bejsbol

17.3.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, są rozliczane na podstawie końcowego wyniku, bez uwzględnienia dogrywek, z wyjątkiem rynków takich jak „Kto zdobędzie X punkt (bieg)” lub „Która drużyna wygra wyścig do X punktów” albo gdy określono inaczej. W bejsbolu japońskim lub koreańskim może zostać ogłoszony remis, a wtedy zakłady moneyline są zwracane.

17.3.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu startu, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że wskazano inaczej. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany przed planowanym startem, wszystkie zakłady są nieważne.

17.3.3 Aby zakłady na bejsbol były ważne, mecz musi trwać 9 inningów (lub 8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli mecz zostanie „odwołany” lub zawieszony i zakończony następnego dnia, wszystkie zakłady (oprócz bezwarunkowo rozstrzygniętych) są unieważniane. W MLB zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy wyrówna lub przejmie prowadzenie w dolnej połowie inningu – wtedy wynik w momencie odwołania meczu określa zwycięzcę. Jeśli drużyna gospodarzy zremisuje, a mecz zostanie zawieszony, stawki są zwracane. Jeśli mecz jest „odwołany” lub zawieszony, zwycięzcy i przegrani zakładów (w tym Totals) są określani po co najmniej 5 inningach gry, chyba że drużyna gospodarzy prowadzi po 4,5 inningu. Inne rynki są unieważniane, chyba że zwycięski rynek został już ustalony.

17.3.4 Jeśli mecz przechodzi do dogrywki po zawieszeniu, wynik jest ustalany po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy wyrówna lub przejmie prowadzenie w dolnej połowie inningu – wtedy wynik w momencie przerwania meczu określa rozstrzygnięcie.

17.3.5 Zakłady na pierwsze 5 inningów są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu 5 inningów. Jeśli 5 inningów nie zostanie ukończonych, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.3.6 Mecze World Baseball Classic mogą zakończyć się wcześniej, jeśli drużyna prowadzi o 10 lub więcej runów po co najmniej 7 inningach lub o więcej niż 15 runów po co najmniej 5 inningach. W takim przypadku wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.3.7 Międzynarodowe mecze bejsbolowe (np. olimpijskie) mogą zostać odwołane wcześniej, a zakłady są ważne, jeśli ukończono 6,5 inningu.

17.4 Koszykówka

17.4.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, są rozliczane na podstawie wyniku końcowego, bez uwzględnienia dogrywki, chyba że wskazano inaczej.

17.4.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że określono inaczej.

17.4.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, zakłady na pełny czas gry są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 43 minuty meczu NBA lub 35 minut innego meczu koszykówki. Zakłady są również ważne, jeśli organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane lub zawieszone mecze są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.4.4 Wynik pierwszej połowy obejmuje pierwszą i drugą kwartę. Wynik drugiej połowy obejmuje trzecią i czwartą kwartę, bez dogrywki, z wyjątkiem NBA i WNBA, gdzie rynki drugiej połowy uwzględniają dogrywkę.

17.4.5 Wynik czwartej kwarty nie uwzględnia dogrywek.

17.4.6 Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony, zakłady na nieukończone połowy lub kwarty są unieważniane. Zakłady na ukończone połowy lub kwarty pozostają ważne.

17.4.7 Informacje o miejscu rozgrywania meczów NCAA (u siebie/na wyjeździe) podane są jedynie w celach informacyjnych.

17.4.8 Jeśli nie podano kursów na remis, zakłady na rynek zakończony remisem są unieważniane.

17.4.9 W zakładach na żywo, jeśli kursy zostały podane z błędnym czasem meczu (powyżej 2 minut), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładu.

17.5 Kręgle

17.5.1 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, gracz przechodzący do następnej rundy zostanie uznany za zwycięzcę. Zakłady na sety są jednak unieważniane.

17.5.2 Jeśli mecz zostanie przełożony na inny dzień, zakłady są unieważniane. Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego startu, wszystkie otwarte zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.

17.5.3 W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji gracza wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.

17.5.4 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.6 Krykiet

17.6.1 Wszystkie rynki nie uwzględniają super overów, chyba że wskazano inaczej.

17.6.2 Karne runy nie są brane pod uwagę w rynkach over lub delivery (z wyjątkiem rynków obejmujących wiele overów).

17.6.3 Twenty20: Wszystkie zaplanowane overy muszą zostać rozegrane, aby rozstrzygnąć nierozliczone rynki, chyba że inning zakończył się naturalnie.

17.6.4 ODI: Co najmniej 90% zaplanowanych overów w inningu musi zostać rozegranych, aby zakłady były rozliczone, chyba że inning zakończył się naturalnie.

17.6.5 Jeśli mecz zostanie odwołany przed rozpoczęciem, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że mecz zostanie powtórzony w ciągu 48 godzin.

17.6.6 Jeśli mecz zakończy się remisem, a zasady nie wyłonią zwycięzcy lub zwycięzca jest określany przez rzut monetą/losowanie, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.6.7 Jeśli over nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dla tego overu są unieważniane, chyba że inning zakończył się naturalnie (np. deklaracja, cała drużyna wyeliminowana).

17.7 Rzutki

17.7.1 Zakłady moneyline i handicapowe dotyczą zwycięzcy meczu. Zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste opierają się na liczbie setów, chyba że wskazano inaczej.

17.7.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego gracza są unieważniane.

17.7.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony lub skrócony, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych. W przypadku meczów ligowych, jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady na sety są unieważniane, ale zakłady bezpośrednie rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami. Inne zakłady są unieważniane, chyba że zwycięski typ został już ustalony.

17.7.4 Jeśli mecz zostanie przełożony i nie rozpocznie się w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.7.5 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.7.6 Bullseye liczy się jako czerwony kolor przy zakończeniu lega.

17.8 E-sporty

17.8.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy pojedynku e-sportowego (drużyny lub indywidualnego gracza), który pokona przeciwnika lub zajmie najwyższe miejsce.

17.8.2 Zwycięzca turnieju to drużyna lub gracz, który wygra finał turnieju e-sportowego.

17.8.3 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez odpowiednie stowarzyszenie e-sportowe lub organizatora, opublikowanych na oficjalnej stronie. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany wyników nie wpływają na rozliczenie zakładów.

17.8.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz wznowiono w ciągu 48 godzin od pierwotnego harmonogramu.

17.8.5 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony z powodu rozłączenia gracza lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.8.6 Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu, rozłączenia lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są unieważniane, a powtórzony mecz traktowany jest jako nowy rynek.

17.8.7 Jeśli liczba rund/map zostanie zmieniona w stosunku do pierwotnego harmonogramu, zakłady z handicapem i powyżej/poniżej są unieważniane, ale zakłady moneyline pozostają ważne.

17.9 Unihokej

17.9.1 O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady na unihokej rozliczane są po 60 minutach gry.

17.9.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że ogłoszono oficjalny wynik lub rynek został już rozstrzygnięty. Jeśli mecz zostanie przełożony i nie rozegrany w ciągu 24 godzin od zaplanowanego startu, zakłady są unieważniane.

17.10 Futsal

17.10.1 Zakłady opierają się na wyniku po 40 minutach regulaminowego czasu gry (2 x 20 minut). Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane.

17.10.2 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.10.3 Jeśli mecz rozpocznie się przed zaplanowanym czasem, ważne są tylko zakłady wniesione przed rozpoczęciem. Zakłady wniesione po rozpoczęciu są unieważniane, z wyjątkiem zakładów na żywo.

17.10.4 Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.10.5 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych wymienionych rynkach.

17.10.6 Jeśli drużyna zrezygnuje, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.11 Golf

17.11.1 Zakłady golfowe rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.

17.11.2 Jeśli zawodnik nie wystartuje w turnieju, wszystkie zakłady bezpośrednie na tego zawodnika są przegrane, chyba że zasady zakładów określają inaczej. Jeśli golfista wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany w trakcie turnieju lub rundy, zakłady na niego są przegrane.

17.11.3 Jeśli turniej lub runda zostanie opóźniona lub zawieszona, zakłady pozostają ważne przez 48 godzin od zaplanowanego zakończenia.

17.11.4 Jeśli turniej zostanie skrócony z powodu pogody lub innych czynników, zakłady na zwycięzcę są rozliczane, o ile rozegrano 18 dołków. Jeśli nie rozpoczęto gry po postawieniu zakładu, zakłady są unieważniane, chyba że turniej rozgrywany jest na różnych polach – wtedy wszystkie zakłady są unieważniane.

17.11.5 Gracz uznawany jest za rozpoczynającego grę po rozpoczęciu rozgrywki. W przypadku wycofania się po rozpoczęciu gry, zakłady typu outright lub na 18 dołków są przegrane.

17.11.6 Play-offy są uwzględniane przy wyłanianiu zwycięzcy turnieju. Zasady dead heat stosują się do miejsc.

17.12 Piłka ręczna

17.12.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry. Dogrywki i rzuty karne nie są uwzględniane, chyba że wskazano inaczej.

17.12.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.12.3 Jeśli w meczu dojdzie do rzutów karnych z 7 metrów, zakłady „Kto zdobędzie X punkt?” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” są unieważniane.

17.12.4 W zakładach na żywo, jeśli kursy podano z błędnym czasem meczu (powyżej 3 minut), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.13 Hokej na lodzie

17.13.1 Rynki na pełny czas gry mogą dotyczyć „tylko regulaminowego czasu” lub „w tym dogrywka i rzuty karne”. W przypadku rozstrzygnięcia rzutami karnymi, zwycięskiej drużynie dolicza się jedną bramkę. Wszystkie zakłady (oprócz zakładów na tercję, dogrywkę lub rzuty karne) dotyczą regulaminowego czasu, chyba że rynek określa inaczej.

17.13.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że wskazano inaczej.

17.13.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie przerwany lub zawieszony w ciągu 48 godzin, zakłady na pełny czas gry są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 55 minut. Zakłady są również ważne, jeśli organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane mecze są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.13.4 Zakłady na tercje są ważne tylko po ukończeniu danej tercji.

17.13.5 Wyniki trzeciej tercji nie uwzględniają dogrywek ani rzutów karnych.

17.13.6 Zakłady na żywo w hokeju rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (trzy tercje). Dogrywki i rzuty karne nie są uwzględniane, chyba że wskazano inaczej. Jeśli rynek pozostaje otwarty po zdobyciu bramek lub rzutach karnych, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów. Jeśli kursy podano z błędnym czasem meczu (powyżej 2 minut), możemy unieważnić zakłady. W przypadku błędnego wyniku wszystkie zakłady na dany okres są anulowane.

17.13.7 W zakładach na 60 minut oferowany jest kurs na remis, a w przypadku remisu zakłady na drużyny są przegrane.

17.14 Sporty motorowe

17.14.1 Sporty motorowe obejmują m.in. Formułę 1, MotoGP i A1GP.

17.14.2 Miejsca na podium są uznawane za oficjalny wynik, niezależnie od późniejszych dyskwalifikacji lub zmian wyniku. Jeśli nie ma ceremonii podium, wynikiem jest ten ogłoszony przez organ zarządzający po zakończeniu wyścigu. Rynki kwalifikacyjne opierają się na ostatecznych pozycjach kwalifikacyjnych.

17.14.3 Jeśli miejsce wyścigu zostanie zmienione, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.14.4 Jeśli wyścig zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, jeśli wyścig rozpocznie się w ciągu 48 godzin. Jeśli wyścig się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady pozostają ważne, jeśli ogłoszono oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady są unieważniane.

17.14.5 Wyścig uznaje się za rozpoczęty po sygnale do okrążenia rozgrzewkowego. Jeśli zawodnik nie wystartuje z pola startowego lub alei serwisowej, zakłady typu outright na niego są przegrane. Jeśli zawodnik nie rozpocznie sesji kwalifikacyjnej, zakłady na pole position są unieważniane.

17.15 Liga Rugby

17.15.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po 80 minutach gry, w tym doliczonym czasie, ale bez dogrywki, rzutów karnych lub nagłej śmierci, chyba że wskazano inaczej.

17.15.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.15.3 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą tylko wyniku pierwszej połowy. Jeśli połowa nie zostanie ukończona, zakłady są unieważniane.

17.15.4 W zakładach z handicapem zwykle podaje się kurs na remis, a jeśli mecz zakończy się remisem z handicapem, zakłady na drużyny są przegrane.

17.15.5 Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na teren przeciwnika, zakłady są unieważniane. W przypadku zmiany przeciwnika wszystkie zakłady na mecz są unieważniane. Jeśli nazwy drużyn są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.15.6 W zakładach na liczbę prób/punktów uwzględnia się próby karne.

17.16 Związek Rugby

17.16.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po 80 minutach gry, w tym doliczonym czasie, ale bez dogrywki, rzutów karnych lub nagłej śmierci, chyba że wskazano inaczej. W rugby siedmioosobowym zakłady rozliczane są po regulaminowym czasie gry (zwykle 14 lub 20 minut), bez dogrywki.

17.16.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.16.3 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą tylko wyniku pierwszej połowy. Jeśli połowa nie zostanie ukończona, zakłady są unieważniane.

17.16.4 W zakładach z handicapem zwykle podaje się kurs na remis, a jeśli mecz zakończy się remisem z handicapem, zakłady na drużyny są przegrane.

17.16.5 Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na teren przeciwnika, zakłady są unieważniane. W przypadku zmiany przeciwnika lub błędnego wyświetlenia nazw drużyn, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.16.6 W zakładach na liczbę prób/punktów uwzględnia się próby karne.

17.16.7 W zakładach na żywo w rugby, jeśli rynek pozostaje otwarty po zmianie wyniku lub czerwonej kartce, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładu. Jeśli kursy podano z błędnym czasem meczu (powyżej 2 minut), możemy unieważnić zakłady.

17.17 Snooker i bilard

17.17.1 Zakłady moneyline i handicapowe dotyczą zwycięzcy meczu. Zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste opierają się na liczbie frejmów/trójkątów, chyba że wskazano inaczej.

17.17.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego są unieważniane.

17.17.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.17.4 W meczach ligowych, jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady na frejmy są unieważniane, ale zakłady bezpośrednie rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami.

17.17.5 Jeśli mecz zostanie przełożony i nie rozpocznie się w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.17.6 W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji gracza wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.17.7 W przypadku re-racku rozliczenie pozostaje, jeśli wynik został ustalony przed re-rackiem.

17.17.8 Faule ani wolne bile nie są uwzględniane w rozliczaniu rynku z kolorami.

17.17.9 Jeśli frejm się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, wszystkie związane z nim rynki są unieważniane, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

17.17.10 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.18 Piłka nożna

17.18.1 Jeśli mecz rozgrywany jest w czasie innym niż standardowe 90 minut (np. turnieje U-17, mecze towarzyskie), zakłady rozliczane są po zakończeniu zaplanowanego czasu gry.

17.18.2 Jeśli mecz trwa krócej niż regulaminowy czas, firma może zawiesić rozliczenie zakładów do czasu ogłoszenia oficjalnego wyniku.

17.18.3 Jeśli mecze z nieregulaminowym czasem gry nie są wyraźnie oznaczone na stronie przed meczem, zakłady na takie mecze są unieważniane.

17.18.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, nierozpoczęty, przerwany lub zawieszony i nie wznowiony w ciągu 48 godzin od zaplanowanego startu (bez zmiany miejsca), wszystkie zakłady są unieważniane, niezależnie od oficjalnego wyniku. Zakłady są ważne dla rynków już rozstrzygniętych. Mecze przeniesione z powodów telewizyjnych (np. z soboty na niedzielę) nie są traktowane jako przełożone, a zakłady pozostają ważne.

17.18.5 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą tylko pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa zostanie przerwana, zakłady są unieważniane. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej połowie, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.18.6 Informacje (np. neutralny teren, czerwone kartki, statystyki) podajemy jako usługę, ale nie ponosimy odpowiedzialności za błędy. Klient powinien zweryfikować informacje dotyczące meczu.

17.18.7 Jeśli mecz ma być rozegrany na neutralnym terenie, ale zostanie rozegrany na boisku jednej z drużyn, zakłady pozostają ważne. Jeśli zmieni się miejsce (drużyna gospodarzy gra na wyjeździe lub odwrotnie) lub nazwy drużyn są błędnie podane, zakłady są unieważniane.

17.18.8 W zakładach na żywo zakłady można wnosić do 90. minuty plus doliczony czas gry, według uznania firmy. Działania takie jak gra w polu karnym, rzut karny lub niebezpieczne rzuty wolne mogą prowadzić do zawieszenia zakładów.

17.18.9 W zakładach na żywo wszystkie oczekujące zakłady są automatycznie odrzucane po gwizdku sędziego na koniec połowy lub meczu.

17.18.10 Zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów, jeśli rynek pozostaje otwarty po bramkach, kartkach lub rzutach karnych, jeśli podano błędny czas meczu (powyżej 5 minut) lub błędny wynik.

17.19 Rynki piłkarskie

17.19.1 Każdy rynek piłkarski ma własne zasady:

17.19.1.1 Strzelcy bramek

Zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry. Bramki samobójcze są pomijane lub liczone jako „Brak Strzelca”, jeśli w meczu padły tylko takie bramki. Jeśli bramkę zdobędzie niewymieniony zawodnik, zakłady na wymienionych zawodników pozostają ważne. Zakłady na pierwszego strzelca są unieważniane, jeśli zawodnik nie gra lub wejdzie na boisko po strzeleniu pierwszej bramki, z wyjątkiem bramek samobójczych. Wszyscy gracze, którzy rozpoczęli mecz, są uznawani za startujących dla zakładów na następnego/ostatniego strzelca. Zakłady na strzelca w dowolnym momencie są unieważniane, jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu.

17.19.1.2 Rynki rezerwacji

Żółta kartka liczy się jako jedna kartka, czerwona jako dwie. Druga żółta prowadząca do czerwonej kartki liczy się jako trzy kartki. Maksymalnie gracz może otrzymać 3 kartki w meczu. Rozliczenie opiera się na danych z regulaminowego czasu gry. Kartki po końcowym gwizdku oraz dla niegrających uczestników (np. trenerów, rezerwowych) nie są uwzględniane.

17.19.1.3 Rynki rezerwacji z punktami

Żółta kartka to 10 punktów, czerwona lub druga żółta/czerwona to 25 punktów. Maksymalnie gracz może otrzymać 35 punktów. Rozliczenie opiera się na danych z regulaminowego czasu gry. Kartki po końcowym gwizdku oraz dla niegrających nie są uwzględniane.

17.19.1.4 Rzuty rożne

Tylko wykonane rzuty rożne liczą się do rozliczenia. Przyznane, ale niewykonane rzuty rożne nie są uwzględniane.

17.20 Tenis stołowy

17.20.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub punktach; zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą punktów, chyba że wskazano inaczej.

17.20.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego są unieważniane.

17.20.3 Jeśli gracz lub para wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.20.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony w ciągu 48 godzin.

17.20.5 Zakłady na zwycięzcę pierwszego seta (lub kolejnego) dotyczą wyniku danego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są unieważniane.

17.20.6 Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.

17.20.7 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.21 Tenis

17.21.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub gemach; zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą gemów, chyba że wskazano inaczej.

17.21.2 Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w turnieju, zakłady bezpośrednie na niego są unieważniane. W przypadku zakładów na mecz, zakłady na tego gracza są unieważniane.

17.21.3 Jeśli gracz lub para wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.21.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony.

17.21.5 Zakłady pozostają ważne niezależnie od zmiany miejsca lub nawierzchni kortu. W przypadku opóźnień (np. deszcz, ciemność) rynki pozostają nierozstrzygnięte, a zakłady na żywo są kontynuowane po wznowieniu meczu.

17.21.6 Jeśli liczba setów wymaganych do wygrania meczu zmieni się, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych oraz wyniku meczu.

17.21.7 Zakłady na zwycięzcę seta dotyczą wyniku danego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są unieważniane.

17.21.8 Zakłady na zwycięzcę gemu dotyczą konkretnego gemu. W przypadku wycofania/dyskwalifikacji w trakcie gemu zakłady są unieważniane. Jeśli mecz zakończy się karą sędziowską, zakłady na gem są unieważniane, ale inne zakłady pozostają ważne, jeśli mecz ukończono w ciągu 24 godzin.

17.21.9 Tie-break jest uznawany za trzeci set. Tie-break lub tie-break meczowy liczy się jako 1 gem.

17.21.10 Punkty karne przyznane przez sędziego nie wpływają na ważność zakładów.

17.21.11 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.22 Siatkówka i siatkówka plażowa

17.22.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub punktach; zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą punktów, chyba że wskazano inaczej. Rozliczenie opiera się na oficjalnym wyniku.

17.22.2 Jeśli drużyna nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na nią są unieważniane.

17.22.3 Jeśli drużyna wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.22.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz wznowiono w ciągu 48 godzin (z wyjątkiem Igrzysk Olimpijskich i Mistrzostw Świata, gdzie zakłady są ważne do ceremonii zamknięcia).

17.22.5 Zakłady na zwycięzcę seta dotyczą wyniku danego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są unieważniane.

17.22.6 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych wymienionych rynkach.

17.22.7 Jeśli nie podano kursów na remis, sposób wyłonienia zwycięzcy przez organ zarządzający ma znaczenie dla rozliczenia.

17.23 Piłka wodna

17.23.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po czterech kwartach. Dogrywki i rzuty karne nie są uwzględniane.

17.23.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 12 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.23.3 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą wyników pierwszej i drugiej kwarty. Jeśli połowa nie zostanie ukończona, zakłady są unieważniane.

17.24 Regulamin wyścigów

17.24.1 W niniejszych zasadach:

17.24.2 All Clear: Oznacza, że sędziowie potwierdzili prawidłową kolejność koni na mecie, a zakłady mogą być wypłacone. Oznacza też brak protestów wobec koni w wyścigu.

17.24.3 All-in: Zakład, w którym nie przysługuje zwrot za wycofanie się zawodnika, niezależnie od startu lub ukończenia.

17.24.4 Ante Post: Zakłady na wydarzenia przed ostatecznym przyjęciem.

17.24.5 Pokwitowanie zakładu: Kupon z numerem zakładu wydany po potwierdzeniu zakładu.

17.24.6 Jednostka zakładu: Kwota wybrana na kombinację w zakładzie kombinacyjnym.

17.24.7 Boxed Exotics: Wszystkie możliwe kombinacje wyników w zakładzie kombinacyjnym.

17.24.8 Kombinacje: Liczba możliwych wybranych zawodników w zakładzie kombinacyjnym.

17.24.9 Prawidłowa waga: Potwierdzenie prawidłowej wagi zdobywców miejsc przed wypłatą zakładów.

17.24.10 Dead Heat: Sytuacja, gdy dwóch lub więcej zawodników kończy na tej samej pozycji.

17.24.11 Potrącenia: Procentowe zmniejszenie zwrotu z zakładów z powodu wycofania.

17.24.12 Exacta: Zakład na 1. i 2. miejsce w odpowiedniej kolejności.

17.24.13 Wartość nominalna zakładu: Kwota zakładu pomnożona przez kurs.

17.24.14 Ostateczne akceptacje: Oficjalni uczestnicy nominowani do startu w wyścigu.

17.24.15 Pierwsza czwórka: Zakład na 1., 2., 3. i 4. miejsce w odpowiedniej kolejności.

17.24.16 Stałe kursy: Kursy ustalone w momencie postawienia zakładu, niezmienne po wahaniach rynku (z wyjątkiem potrąceń za późne wycofania).

17.24.17 Wartość kursów: Zmienia się wraz z rynkiem.

17.24.18 Dochodzenie sędziów: Weryfikacja incydentów podczas wyścigu.

17.24.19 Późne wycofania: Konie lub charty wycofane po rozpoczęciu przyjmowania zakładów.

17.24.20 M/L (Morning Line): Szacunkowe kursy prasowe dla koni.

17.24.21 MTP (Minutes To Post): Odliczanie czasu do startu wyścigu.

17.24.22 Wypłata: Brutto wyniku wygranego zakładu.

17.24.23 Miejsca do zajęcia: 1., 2. lub 3. miejsce w zależności od liczby startujących.

17.24.24 Zdobywca miejsca: Zawodnik na podium.

17.24.25 Zakład Pre-post: Zakład o stałym kursie po ogłoszeniu ostatecznego pola.

17.24.26 Kursy: Prawdopodobieństwo wyniku, mnożone przez kwotę zakładu.

17.24.27 Zysk: Zwrot z wygranego zakładu po odjęciu stawki.

17.24.28 Protest: Sprzeciw wobec wyników zgłoszony przed sygnałem „all clear”.

17.24.29 Quadrella: Zakład na zwycięzców 1. miejsca w 4 nominowanych wyścigach.

17.24.30 Quinella: Zakład na 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności.

17.24.31 Zwrot: Procent stawki zwracany przy przegranych zakładach.

17.24.32 Zawodnik: Koń lub chart w wyścigu.

17.24.33 Selekcje: Wybrani zawodnicy w zakładzie.

17.24.34 Starting Price (SP): Ostateczna cena dla australijskich wyścigów lub międzynarodowych (z wyjątkiem francuskich).

17.24.35 Tote: Totalizator lub pula zakładów wzajemnych.

17.24.36 Zakład Tote: Zakłady w puli, wypłata liczona na podstawie puli i liczby zwycięskich kuponów.

17.24.37 Trifecta: Zakład na 1., 2. i 3. miejsce w odpowiedniej kolejności.

17.24.38 USA Tote: Totalizator Ameryki Północnej i Południowej.

17.24.39 Wygrany: Zawodnik na 1. miejscu.

17.25 Ustalanie wyników

17.25.1 Ogólne ustalanie wyników

17.25.1.1 Wszystkie zakłady na wyścigi rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez organ wyścigowy w dniu wyścigu.

17.25.1.2 Późniejsze protesty lub poprawki wyniku nie wpływają na rozliczenie.

17.25.1.3 Wyniki tymczasowe są orientacyjne, a zakłady rozliczane są tylko na podstawie oficjalnego oświadczenia.

17.25.1.4 Odliczenia za późne wycofania mogą dotyczyć zakładów z ustalonymi kursami.

17.25.2 Przerwane, przeniesione i przełożone spotkania

17.25.2.1 Jeśli wyścig lub jego część zostanie przerwany, przeniesiony lub przełożony, wszystkie zakłady (oprócz Ante Post przed ostatecznym polem) są unieważniane, a stawki zwracane.

17.25.3 Powtórzone wyścigi

17.25.3.1 Jeśli wyścig zostanie powtórzony tego samego dnia, wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.25.4 Dead Heat

17.25.4.1 W przypadku dead heat zmniejszone zwroty przyznaje się wszystkim zawodnikom w dead heat.

17.25.4.2 Redukcja zależy od liczby zawodników w dead heat.

17.25.4.3 Zmniejszony zwrot = wartość nominalna zakładu podzielona przez liczbę zawodników w dead heat.

17.26 Zakłady na wygraną

17.26.1 Zakłady na wygraną wymagają zajęcia 1. miejsca przez selekcję.

17.26.2 Obowiązują zasady dead heat.

17.26.3 Odliczenia za późne wycofania dotyczą zakładów ze stałymi kursami.

17.26.4 Zakłady na wygraną są akceptowane zgodnie z typami zakładów.

17.27 Zakłady na miejsce

17.27.1 Zasady zakładów na miejsce:

17.27.1.1 W Australii i Nowej Zelandii:

a) Dla 8+ startujących: płatne 1., 2., 3. miejsce.

b) Dla 5-7 startujących: płatne 1., 2. miejsce.

c) Dla 4 lub mniej startujących: zakłady na miejsca zwracane.

17.27.1.2 Dla innych wyścigów:

a) Dla 8+ startujących: płatne 1., 2., 3. miejsce.

b) Dla 5-7 startujących: płatne 1., 2. miejsce.

c) Dla 4 lub mniej startujących: zakłady na miejsca zwracane.

17.27.1.3 Obowiązują zasady dead heat.

17.27.1.4 Zakłady na miejsca są akceptowane zgodnie z typami zakładów.

17.27.1.5 W australijskich wyścigach, jeśli wypłaty za miejsca dotyczą mniej niż 3 Totes, zakłady na miejsca są unieważniane, a stawki zwracane.

17.27.2 Zakłady egzotyczne

17.27.2.1 Quinella: Selekcje muszą zająć 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności.

17.27.2.2 Exacta: Selekcje muszą zająć 1. i 2. miejsce w prawidłowej kolejności.

17.27.2.3 Trifecta: Selekcje muszą zająć 1., 2., 3. miejsce w prawidłowej kolejności.

17.27.2.4 Pierwsza czwórka: Selekcje muszą zająć 1., 2., 3., 4. miejsce w prawidłowej kolejności.

17.27.2.5 Quadrella: Selekcje muszą wygrać 1. miejsce w 4 nominowanych wyścigach. Jeśli zawodnik zostanie wycofany, zastępuje go zastępca Tote. Jeśli leg Quadrella zostanie przerwany, wszystkie typy są traktowane jako zwycięzcy tego lega.

17.28 Zakłady wielokrotne

17.28.1 Zakłady wielokrotne mogą obejmować All-in i ostatnie pole. Jeśli końcowy etap zostanie usunięty, zakład pozostaje ważny, ale podlega potrąceniom. Jeśli etap All-in się nie rozpocznie, zakład jest przegrany.

17.29 Wyłączenia

17.29.1 W przypadku wycofania konia lub charta:

17.29.1.1 Po ogłoszeniu ostatniego pola: pełny zwrot za zakłady na wycofanego zawodnika; w zakładach wielokrotnych kombinacje z wycofanym zawodnikiem są zwracane; w zakładach egzotycznych ta część jest zwracana.

17.29.1.2 Dla zakładów Ante-Post: zakłady są All-in, bez zwrotów.

17.29.1.3 Dla zakładów na innych zawodników: odliczenia stosuje się do wygranych zakładów ze stałymi kursami po ogłoszeniu ostatniego pola; w Ante-Post odliczenia nie mają zastosowania.

17.30 Potrącenia

Zasady i regulacje dotyczące zakładów dla poszczególnych sportów

17.1 Futbol amerykański

17.1.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie końcowego wyniku, bez uwzględnienia dogrywki, chyba że zasady lub rynek wskazują inaczej. W przypadku opóźnień (np. deszcz, ciemność), wszystkie rynki pozostają nierozliczone, a handel jest kontynuowany po wznowieniu meczu.

17.1.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym terminie lub w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określono inaczej.

17.1.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie przerwany lub zawieszony w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, zakłady na pełny czas gry pozostają ważne, pod warunkiem że rozegrano co najmniej 55 minut meczu (dla futbolu zawodowego i akademickiego). Zakłady są również ważne, jeśli organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane lub zawieszone mecze są unieważniane, z wyjątkiem rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych.

17.1.4 Wynik pierwszej połowy obejmuje pierwszą i drugą kwartę. Wynik drugiej połowy obejmuje trzecią i czwartą kwartę, w tym ewentualną dogrywkę.

17.1.5 Wyniki czwartej kwarty, rynek na kwartę z największą liczbą punktów oraz zakłady na podwójny wynik nie uwzględniają dogrywki.

17.1.6 W przypadku przerwania lub zawieszenia meczu zakłady na nieukończone połowy lub kwarty są unieważniane. Zakłady na ukończone połowy lub kwarty pozostają ważne, podobnie jak zakłady na rynki już rozstrzygnięte.

17.1.7 Informacje o miejscu rozgrywania meczów NCAA (u siebie/na wyjeździe) podane są wyłącznie w celach informacyjnych.

17.1.8 Jeśli nie podano kursu na remis, każdy rynek zakończony remisem zostanie unieważniony.

17.1.9 W zakładach na żywo, jeśli kursy zostały podane z błędnym czasem meczu (powyżej 89 sekund), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładu. W przypadku błędnego wyniku wyświetlanego na tablicy, możemy unieważnić zakłady dla tego okresu.

17.2 Badminton

17.2.1 Zakłady typu moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub konkretnego seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub punktach (zgodnie z nazwą zakładu); zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą punktów, chyba że wskazano inaczej.

17.2.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego gracza są unieważniane.

17.2.3 Jeśli gracz lub para wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana w trakcie meczu, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych.

17.2.4 W przypadku przełożenia lub zawieszenia meczu zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony w ciągu 48 godzin.

17.2.5 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych wymienionych rynkach.

17.2.6 Jeśli drużyna zrezygnuje, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.3 Bejsbol

17.3.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, są rozliczane na podstawie końcowego wyniku, bez uwzględnienia dogrywek, z wyjątkiem rynków takich jak „Kto zdobędzie X punkt (bieg)” lub „Która drużyna wygra wyścig do X punktów” albo gdy określono inaczej. W bejsbolu japońskim lub koreańskim może zostać ogłoszony remis, a wtedy zakłady moneyline są zwracane.

17.3.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu startu, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że wskazano inaczej. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany przed planowanym startem, wszystkie zakłady są nieważne.

17.3.3 Aby zakłady na bejsbol były ważne, mecz musi trwać 9 inningów (lub 8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli mecz zostanie „odwołany” lub zawieszony i zakończony następnego dnia, wszystkie zakłady (oprócz bezwarunkowo rozstrzygniętych) są unieważniane. W MLB zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy wyrówna lub przejmie prowadzenie w dolnej połowie inningu – wtedy wynik w momencie odwołania meczu określa zwycięzcę. Jeśli drużyna gospodarzy zremisuje, a mecz zostanie zawieszony, stawki są zwracane. Jeśli mecz jest „odwołany” lub zawieszony, zwycięzcy i przegrani zakładów (w tym Totals) są określani po co najmniej 5 inningach gry, chyba że drużyna gospodarzy prowadzi po 4,5 inningu. Inne rynki są unieważniane, chyba że zwycięski rynek został już ustalony.

17.3.4 Jeśli mecz przechodzi do dogrywki po zawieszeniu, wynik jest ustalany po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy wyrówna lub przejmie prowadzenie w dolnej połowie inningu – wtedy wynik w momencie przerwania meczu określa rozstrzygnięcie.

17.3.5 Zakłady na pierwsze 5 inningów są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu 5 inningów. Jeśli 5 inningów nie zostanie ukończonych, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.3.6 Mecze World Baseball Classic mogą zakończyć się wcześniej, jeśli drużyna prowadzi o 10 lub więcej runów po co najmniej 7 inningach lub o więcej niż 15 runów po co najmniej 5 inningach. W takim przypadku wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.3.7 Międzynarodowe mecze bejsbolowe (np. olimpijskie) mogą zostać odwołane wcześniej, a zakłady są ważne, jeśli ukończono 6,5 inningu.

17.4 Koszykówka

17.4.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, są rozliczane na podstawie wyniku końcowego, bez uwzględnienia dogrywki, chyba że wskazano inaczej.

17.4.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że określono inaczej.

17.4.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, zakłady na pełny czas gry są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 43 minuty meczu NBA lub 35 minut innego meczu koszykówki. Zakłady są również ważne, jeśli organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane lub zawieszone mecze są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.4.4 Wynik pierwszej połowy obejmuje pierwszą i drugą kwartę. Wynik drugiej połowy obejmuje trzecią i czwartą kwartę, bez dogrywki, z wyjątkiem NBA i WNBA, gdzie rynki drugiej połowy uwzględniają dogrywkę.

17.4.5 Wynik czwartej kwarty nie uwzględnia dogrywek.

17.4.6 Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony, zakłady na nieukończone połowy lub kwarty są unieważniane. Zakłady na ukończone połowy lub kwarty pozostają ważne.

17.4.7 Informacje o miejscu rozgrywania meczów NCAA (u siebie/na wyjeździe) podane są jedynie w celach informacyjnych.

17.4.8 Jeśli nie podano kursów na remis, zakłady na rynek zakończony remisem są unieważniane.

17.4.9 W zakładach na żywo, jeśli kursy zostały podane z błędnym czasem meczu (powyżej 2 minut), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładu.

17.5 Kręgle

17.5.1 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, gracz przechodzący do następnej rundy zostanie uznany za zwycięzcę. Zakłady na sety są jednak unieważniane.

17.5.2 Jeśli mecz zostanie przełożony na inny dzień, zakłady są unieważniane. Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego startu, wszystkie otwarte zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.

17.5.3 W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji gracza wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.

17.5.4 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.6 Krykiet

17.6.1 Wszystkie rynki nie uwzględniają super overów, chyba że wskazano inaczej.

17.6.2 Karne runy nie są brane pod uwagę w rynkach over lub delivery (z wyjątkiem rynków obejmujących wiele overów).

17.6.3 Twenty20: Wszystkie zaplanowane overy muszą zostać rozegrane, aby rozstrzygnąć nierozliczone rynki, chyba że inning zakończył się naturalnie.

17.6.4 ODI: Co najmniej 90% zaplanowanych overów w inningu musi zostać rozegranych, aby zakłady były rozliczone, chyba że inning zakończył się naturalnie.

17.6.5 Jeśli mecz zostanie odwołany przed rozpoczęciem, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że mecz zostanie powtórzony w ciągu 48 godzin.

17.6.6 Jeśli mecz zakończy się remisem, a zasady nie wyłonią zwycięzcy lub zwycięzca jest określany przez rzut monetą/losowanie, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.6.7 Jeśli over nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dla tego overu są unieważniane, chyba że inning zakończył się naturalnie (np. deklaracja, cała drużyna wyeliminowana).

17.7 Rzutki

17.7.1 Zakłady moneyline i handicapowe dotyczą zwycięzcy meczu. Zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste opierają się na liczbie setów, chyba że wskazano inaczej.

17.7.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego gracza są unieważniane.

17.7.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony lub skrócony, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych. W przypadku meczów ligowych, jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady na sety są unieważniane, ale zakłady bezpośrednie rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami. Inne zakłady są unieważniane, chyba że zwycięski typ został już ustalony.

17.7.4 Jeśli mecz zostanie przełożony i nie rozpocznie się w ciągu 12 godzin od zaplanowanego startu, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.7.5 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.7.6 Bullseye liczy się jako czerwony kolor przy zakończeniu lega.

17.8 E-sporty

17.8.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy pojedynku e-sportowego (drużyny lub indywidualnego gracza), który pokona przeciwnika lub zajmie najwyższe miejsce.

17.8.2 Zwycięzca turnieju to drużyna lub gracz, który wygra finał turnieju e-sportowego.

17.8.3 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez odpowiednie stowarzyszenie e-sportowe lub organizatora, opublikowanych na oficjalnej stronie. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany wyników nie wpływają na rozliczenie zakładów.

17.8.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz wznowiono w ciągu 48 godzin od pierwotnego harmonogramu.

17.8.5 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony z powodu rozłączenia gracza lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.8.6 Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu, rozłączenia lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są unieważniane, a powtórzony mecz traktowany jest jako nowy rynek.

17.8.7 Jeśli liczba rund/map zostanie zmieniona w stosunku do pierwotnego harmonogramu, zakłady z handicapem i powyżej/poniżej są unieważniane, ale zakłady moneyline pozostają ważne.

17.9 Unihokej

17.9.1 O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady na unihokej rozliczane są po 60 minutach gry.

17.9.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że ogłoszono oficjalny wynik lub rynek został już rozstrzygnięty. Jeśli mecz zostanie przełożony i nie rozegrany w ciągu 24 godzin od zaplanowanego startu, zakłady są unieważniane.

17.10 Futsal

17.10.1 Zakłady opierają się na wyniku po 40 minutach regulaminowego czasu gry (2 x 20 minut). Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane.

17.10.2 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.10.3 Jeśli mecz rozpocznie się przed zaplanowanym czasem, ważne są tylko zakłady wniesione przed rozpoczęciem. Zakłady wniesione po rozpoczęciu są unieważniane, z wyjątkiem zakładów na żywo.

17.10.4 Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.10.5 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych wymienionych rynkach.

17.10.6 Jeśli drużyna zrezygnuje, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.11 Golf

17.11.1 Zakłady golfowe rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.

17.11.2 Jeśli zawodnik nie wystartuje w turnieju, wszystkie zakłady bezpośrednie na tego zawodnika są przegrane, chyba że zasady zakładów określają inaczej. Jeśli golfista wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany w trakcie turnieju lub rundy, zakłady na niego są przegrane.

17.11.3 Jeśli turniej lub runda zostanie opóźniona lub zawieszona, zakłady pozostają ważne przez 48 godzin od zaplanowanego zakończenia.

17.11.4 Jeśli turniej zostanie skrócony z powodu pogody lub innych czynników, zakłady na zwycięzcę są rozliczane, o ile rozegrano 18 dołków. Jeśli nie rozpoczęto gry po postawieniu zakładu, zakłady są unieważniane, chyba że turniej rozgrywany jest na różnych polach – wtedy wszystkie zakłady są unieważniane.

17.11.5 Gracz uznawany jest za rozpoczynającego grę po rozpoczęciu rozgrywki. W przypadku wycofania się po rozpoczęciu gry, zakłady typu outright lub na 18 dołków są przegrane.

17.11.6 Play-offy są uwzględniane przy wyłanianiu zwycięzcy turnieju. Zasady dead heat stosują się do miejsc.

17.12 Piłka ręczna

17.12.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry. Dogrywki i rzuty karne nie są uwzględniane, chyba że wskazano inaczej.

17.12.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.12.3 Jeśli w meczu dojdzie do rzutów karnych z 7 metrów, zakłady „Kto zdobędzie X punkt?” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” są unieważniane.

17.12.4 W zakładach na żywo, jeśli kursy podano z błędnym czasem meczu (powyżej 3 minut), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.13 Hokej na lodzie

17.13.1 Rynki na pełny czas gry mogą dotyczyć „tylko regulaminowego czasu” lub „w tym dogrywka i rzuty karne”. W przypadku rozstrzygnięcia rzutami karnymi, zwycięskiej drużynie dolicza się jedną bramkę. Wszystkie zakłady (oprócz zakładów na tercję, dogrywkę lub rzuty karne) dotyczą regulaminowego czasu, chyba że rynek określa inaczej.

17.13.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że wskazano inaczej.

17.13.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie przerwany lub zawieszony w ciągu 48 godzin, zakłady na pełny czas gry są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 55 minut. Zakłady są również ważne, jeśli organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane mecze są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.13.4 Zakłady na tercje są ważne tylko po ukończeniu danej tercji.

17.13.5 Wyniki trzeciej tercji nie uwzględniają dogrywek ani rzutów karnych.

17.13.6 Zakłady na żywo w hokeju rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (trzy tercje). Dogrywki i rzuty karne nie są uwzględniane, chyba że wskazano inaczej. Jeśli rynek pozostaje otwarty po zdobyciu bramek lub rzutach karnych, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów. Jeśli kursy podano z błędnym czasem meczu (powyżej 2 minut), możemy unieważnić zakłady. W przypadku błędnego wyniku wszystkie zakłady na dany okres są anulowane.

17.13.7 W zakładach na 60 minut oferowany jest kurs na remis, a w przypadku remisu zakłady na drużyny są przegrane.

17.14 Sporty motorowe

17.14.1 Sporty motorowe obejmują m.in. Formułę 1, MotoGP i A1GP.

17.14.2 Miejsca na podium są uznawane za oficjalny wynik, niezależnie od późniejszych dyskwalifikacji lub zmian wyniku. Jeśli nie ma ceremonii podium, wynikiem jest ten ogłoszony przez organ zarządzający po zakończeniu wyścigu. Rynki kwalifikacyjne opierają się na ostatecznych pozycjach kwalifikacyjnych.

17.14.3 Jeśli miejsce wyścigu zostanie zmienione, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.14.4 Jeśli wyścig zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, jeśli wyścig rozpocznie się w ciągu 48 godzin. Jeśli wyścig się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady pozostają ważne, jeśli ogłoszono oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady są unieważniane.

17.14.5 Wyścig uznaje się za rozpoczęty po sygnale do okrążenia rozgrzewkowego. Jeśli zawodnik nie wystartuje z pola startowego lub alei serwisowej, zakłady typu outright na niego są przegrane. Jeśli zawodnik nie rozpocznie sesji kwalifikacyjnej, zakłady na pole position są unieważniane.

17.15 Liga Rugby

17.15.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po 80 minutach gry, w tym doliczonym czasie, ale bez dogrywki, rzutów karnych lub nagłej śmierci, chyba że wskazano inaczej.

17.15.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.15.3 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą tylko wyniku pierwszej połowy. Jeśli połowa nie zostanie ukończona, zakłady są unieważniane.

17.15.4 W zakładach z handicapem zwykle podaje się kurs na remis, a jeśli mecz zakończy się remisem z handicapem, zakłady na drużyny są przegrane.

17.15.5 Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na teren przeciwnika, zakłady są unieważniane. W przypadku zmiany przeciwnika wszystkie zakłady na mecz są unieważniane. Jeśli nazwy drużyn są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.15.6 W zakładach na liczbę prób/punktów uwzględnia się próby karne.

17.16 Związek Rugby

17.16.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po 80 minutach gry, w tym doliczonym czasie, ale bez dogrywki, rzutów karnych lub nagłej śmierci, chyba że wskazano inaczej. W rugby siedmioosobowym zakłady rozliczane są po regulaminowym czasie gry (zwykle 14 lub 20 minut), bez dogrywki.

17.16.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.16.3 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą tylko wyniku pierwszej połowy. Jeśli połowa nie zostanie ukończona, zakłady są unieważniane.

17.16.4 W zakładach z handicapem zwykle podaje się kurs na remis, a jeśli mecz zakończy się remisem z handicapem, zakłady na drużyny są przegrane.

17.16.5 Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na teren przeciwnika, zakłady są unieważniane. W przypadku zmiany przeciwnika lub błędnego wyświetlenia nazw drużyn, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.16.6 W zakładach na liczbę prób/punktów uwzględnia się próby karne.

17.16.7 W zakładach na żywo w rugby, jeśli rynek pozostaje otwarty po zmianie wyniku lub czerwonej kartce, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładu. Jeśli kursy podano z błędnym czasem meczu (powyżej 2 minut), możemy unieważnić zakłady.

17.17 Snooker i bilard

17.17.1 Zakłady moneyline i handicapowe dotyczą zwycięzcy meczu. Zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste opierają się na liczbie frejmów/trójkątów, chyba że wskazano inaczej.

17.17.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego są unieważniane.

17.17.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.17.4 W meczach ligowych, jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady na frejmy są unieważniane, ale zakłady bezpośrednie rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami.

17.17.5 Jeśli mecz zostanie przełożony i nie rozpocznie się w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.17.6 W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji gracza wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

17.17.7 W przypadku re-racku rozliczenie pozostaje, jeśli wynik został ustalony przed re-rackiem.

17.17.8 Faule ani wolne bile nie są uwzględniane w rozliczaniu rynku z kolorami.

17.17.9 Jeśli frejm się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, wszystkie związane z nim rynki są unieważniane, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

17.17.10 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.18 Piłka nożna

17.18.1 Jeśli mecz rozgrywany jest w czasie innym niż standardowe 90 minut (np. turnieje U-17, mecze towarzyskie), zakłady rozliczane są po zakończeniu zaplanowanego czasu gry.

17.18.2 Jeśli mecz trwa krócej niż regulaminowy czas, firma może zawiesić rozliczenie zakładów do czasu ogłoszenia oficjalnego wyniku.

17.18.3 Jeśli mecze z nieregulaminowym czasem gry nie są wyraźnie oznaczone na stronie przed meczem, zakłady na takie mecze są unieważniane.

17.18.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, nierozpoczęty, przerwany lub zawieszony i nie wznowiony w ciągu 48 godzin od zaplanowanego startu (bez zmiany miejsca), wszystkie zakłady są unieważniane, niezależnie od oficjalnego wyniku. Zakłady są ważne dla rynków już rozstrzygniętych. Mecze przeniesione z powodów telewizyjnych (np. z soboty na niedzielę) nie są traktowane jako przełożone, a zakłady pozostają ważne.

17.18.5 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą tylko pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa zostanie przerwana, zakłady są unieważniane. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej połowie, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.18.6 Informacje (np. neutralny teren, czerwone kartki, statystyki) podajemy jako usługę, ale nie ponosimy odpowiedzialności za błędy. Klient powinien zweryfikować informacje dotyczące meczu.

17.18.7 Jeśli mecz ma być rozegrany na neutralnym terenie, ale zostanie rozegrany na boisku jednej z drużyn, zakłady pozostają ważne. Jeśli zmieni się miejsce (drużyna gospodarzy gra na wyjeździe lub odwrotnie) lub nazwy drużyn są błędnie podane, zakłady są unieważniane.

17.18.8 W zakładach na żywo zakłady można wnosić do 90. minuty plus doliczony czas gry, według uznania firmy. Działania takie jak gra w polu karnym, rzut karny lub niebezpieczne rzuty wolne mogą prowadzić do zawieszenia zakładów.

17.18.9 W zakładach na żywo wszystkie oczekujące zakłady są automatycznie odrzucane po gwizdku sędziego na koniec połowy lub meczu.

17.18.10 Zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów, jeśli rynek pozostaje otwarty po bramkach, kartkach lub rzutach karnych, jeśli podano błędny czas meczu (powyżej 5 minut) lub błędny wynik.

17.19 Rynki piłkarskie

17.19.1 Każdy rynek piłkarski ma własne zasady:

17.19.1.1 Strzelcy bramek

Zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry. Bramki samobójcze są pomijane lub liczone jako „Brak Strzelca”, jeśli w meczu padły tylko takie bramki. Jeśli bramkę zdobędzie niewymieniony zawodnik, zakłady na wymienionych zawodników pozostają ważne. Zakłady na pierwszego strzelca są unieważniane, jeśli zawodnik nie gra lub wejdzie na boisko po strzeleniu pierwszej bramki, z wyjątkiem bramek samobójczych. Wszyscy gracze, którzy rozpoczęli mecz, są uznawani za startujących dla zakładów na następnego/ostatniego strzelca. Zakłady na strzelca w dowolnym momencie są unieważniane, jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu.

17.19.1.2 Rynki rezerwacji

Żółta kartka liczy się jako jedna kartka, czerwona jako dwie. Druga żółta prowadząca do czerwonej kartki liczy się jako trzy kartki. Maksymalnie gracz może otrzymać 3 kartki w meczu. Rozliczenie opiera się na danych z regulaminowego czasu gry. Kartki po końcowym gwizdku oraz dla niegrających uczestników (np. trenerów, rezerwowych) nie są uwzględniane.

17.19.1.3 Rynki rezerwacji z punktami

Żółta kartka to 10 punktów, czerwona lub druga żółta/czerwona to 25 punktów. Maksymalnie gracz może otrzymać 35 punktów. Rozliczenie opiera się na danych z regulaminowego czasu gry. Kartki po końcowym gwizdku oraz dla niegrających nie są uwzględniane.

17.19.1.4 Rzuty rożne

Tylko wykonane rzuty rożne liczą się do rozliczenia. Przyznane, ale niewykonane rzuty rożne nie są uwzględniane.

17.20 Tenis stołowy

17.20.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub punktach; zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą punktów, chyba że wskazano inaczej.

17.20.2 Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego są unieważniane.

17.20.3 Jeśli gracz lub para wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.20.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony w ciągu 48 godzin.

17.20.5 Zakłady na zwycięzcę pierwszego seta (lub kolejnego) dotyczą wyniku danego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są unieważniane.

17.20.6 Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.

17.20.7 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.21 Tenis

17.21.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub gemach; zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą gemów, chyba że wskazano inaczej.

17.21.2 Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w turnieju, zakłady bezpośrednie na niego są unieważniane. W przypadku zakładów na mecz, zakłady na tego gracza są unieważniane.

17.21.3 Jeśli gracz lub para wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.21.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony.

17.21.5 Zakłady pozostają ważne niezależnie od zmiany miejsca lub nawierzchni kortu. W przypadku opóźnień (np. deszcz, ciemność) rynki pozostają nierozstrzygnięte, a zakłady na żywo są kontynuowane po wznowieniu meczu.

17.21.6 Jeśli liczba setów wymaganych do wygrania meczu zmieni się, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych oraz wyniku meczu.

17.21.7 Zakłady na zwycięzcę seta dotyczą wyniku danego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są unieważniane.

17.21.8 Zakłady na zwycięzcę gemu dotyczą konkretnego gemu. W przypadku wycofania/dyskwalifikacji w trakcie gemu zakłady są unieważniane. Jeśli mecz zakończy się karą sędziowską, zakłady na gem są unieważniane, ale inne zakłady pozostają ważne, jeśli mecz ukończono w ciągu 24 godzin.

17.21.9 Tie-break jest uznawany za trzeci set. Tie-break lub tie-break meczowy liczy się jako 1 gem.

17.21.10 Punkty karne przyznane przez sędziego nie wpływają na ważność zakładów.

17.21.11 Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.

17.22 Siatkówka i siatkówka plażowa

17.22.1 Zakłady moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub seta. Zakłady z handicapem opierają się na setach lub punktach; zakłady powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste dotyczą punktów, chyba że wskazano inaczej. Rozliczenie opiera się na oficjalnym wyniku.

17.22.2 Jeśli drużyna nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na nią są unieważniane.

17.22.3 Jeśli drużyna wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

17.22.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz wznowiono w ciągu 48 godzin (z wyjątkiem Igrzysk Olimpijskich i Mistrzostw Świata, gdzie zakłady są ważne do ceremonii zamknięcia).

17.22.5 Zakłady na zwycięzcę seta dotyczą wyniku danego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są unieważniane.

17.22.6 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych wymienionych rynkach.

17.22.7 Jeśli nie podano kursów na remis, sposób wyłonienia zwycięzcy przez organ zarządzający ma znaczenie dla rozliczenia.

17.23 Piłka wodna

17.23.1 Zakłady na pełny czas gry, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po czterech kwartach. Dogrywki i rzuty karne nie są uwzględniane.

17.23.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowiony w ciągu 12 godzin, wszystkie zakłady są unieważniane, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik.

17.23.3 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą wyników pierwszej i drugiej kwarty. Jeśli połowa nie zostanie ukończona, zakłady są unieważniane.

17.24 Regulamin wyścigów

17.24.1 W niniejszych zasadach:

17.24.2 All Clear: Oznacza, że sędziowie potwierdzili prawidłową kolejność koni na mecie, a zakłady mogą być wypłacone. Oznacza też brak protestów wobec koni w wyścigu.

17.24.3 All-in: Zakład, w którym nie przysługuje zwrot za wycofanie się zawodnika, niezależnie od startu lub ukończenia.

17.24.4 Ante Post: Zakłady na wydarzenia przed ostatecznym przyjęciem.

17.24.5 Pokwitowanie zakładu: Kupon z numerem zakładu wydany po potwierdzeniu zakładu.

17.24.6 Jednostka zakładu: Kwota wybrana na kombinację w zakładzie kombinacyjnym.

17.24.7 Boxed Exotics: Wszystkie możliwe kombinacje wyników w zakładzie kombinacyjnym.

17.24.8 Kombinacje: Liczba możliwych wybranych zawodników w zakładzie kombinacyjnym.

17.24.9 Prawidłowa waga: Potwierdzenie prawidłowej wagi zdobywców miejsc przed wypłatą zakładów.

17.24.10 Dead Heat: Sytuacja, gdy dwóch lub więcej zawodników kończy na tej samej pozycji.

17.24.11 Potrącenia: Procentowe zmniejszenie zwrotu z zakładów z powodu wycofania.

17.24.12 Exacta: Zakład na 1. i 2. miejsce w odpowiedniej kolejności.

17.24.13 Wartość nominalna zakładu: Kwota zakładu pomnożona przez kurs.

17.24.14 Ostateczne akceptacje: Oficjalni uczestnicy nominowani do startu w wyścigu.

17.24.15 Pierwsza czwórka: Zakład na 1., 2., 3. i 4. miejsce w odpowiedniej kolejności.

17.24.16 Stałe kursy: Kursy ustalone w momencie postawienia zakładu, niezmienne po wahaniach rynku (z wyjątkiem potrąceń za późne wycofania).

17.24.17 Wartość kursów: Zmienia się wraz z rynkiem.

17.24.18 Dochodzenie sędziów: Weryfikacja incydentów podczas wyścigu.

17.24.19 Późne wycofania: Konie lub charty wycofane po rozpoczęciu przyjmowania zakładów.

17.24.20 M/L (Morning Line): Szacunkowe kursy prasowe dla koni.

17.24.21 MTP (Minutes To Post): Odliczanie czasu do startu wyścigu.

17.24.22 Wypłata: Brutto wyniku wygranego zakładu.

17.24.23 Miejsca do zajęcia: 1., 2. lub 3. miejsce w zależności od liczby startujących.

17.24.24 Zdobywca miejsca: Zawodnik na podium.

17.24.25 Zakład Pre-post: Zakład o stałym kursie po ogłoszeniu ostatecznego pola.

17.24.26 Kursy: Prawdopodobieństwo wyniku, mnożone przez kwotę zakładu.

17.24.27 Zysk: Zwrot z wygranego zakładu po odjęciu stawki.

17.24.28 Protest: Sprzeciw wobec wyników zgłoszony przed sygnałem „all clear”.

17.24.29 Quadrella: Zakład na zwycięzców 1. miejsca w 4 nominowanych wyścigach.

17.24.30 Quinella: Zakład na 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności.

17.24.31 Zwrot: Procent stawki zwracany przy przegranych zakładach.

17.24.32 Zawodnik: Koń lub chart w wyścigu.

17.24.33 Selekcje: Wybrani zawodnicy w zakładzie.

17.24.34 Starting Price (SP): Ostateczna cena dla australijskich wyścigów lub międzynarodowych (z wyjątkiem francuskich).

17.24.35 Tote: Totalizator lub pula zakładów wzajemnych.

17.24.36 Zakład Tote: Zakłady w puli, wypłata liczona na podstawie puli i liczby zwycięskich kuponów.

17.24.37 Trifecta: Zakład na 1., 2. i 3. miejsce w odpowiedniej kolejności.

17.24.38 USA Tote: Totalizator Ameryki Północnej i Południowej.

17.24.39 Wygrany: Zawodnik na 1. miejscu.

17.25 Ustalanie wyników

17.25.1 Ogólne ustalanie wyników

17.25.1.1 Wszystkie zakłady na wyścigi rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez organ wyścigowy w dniu wyścigu.

17.25.1.2 Późniejsze protesty lub poprawki wyniku nie wpływają na rozliczenie.

17.25.1.3 Wyniki tymczasowe są orientacyjne, a zakłady rozliczane są tylko na podstawie oficjalnego oświadczenia.

17.25.1.4 Odliczenia za późne wycofania mogą dotyczyć zakładów z ustalonymi kursami.

17.25.2 Przerwane, przeniesione i przełożone spotkania

17.25.2.1 Jeśli wyścig lub jego część zostanie przerwany, przeniesiony lub przełożony, wszystkie zakłady (oprócz Ante Post przed ostatecznym polem) są unieważniane, a stawki zwracane.

17.25.3 Powtórzone wyścigi

17.25.3.1 Jeśli wyścig zostanie powtórzony tego samego dnia, wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.25.4 Dead Heat

17.25.4.1 W przypadku dead heat zmniejszone zwroty przyznaje się wszystkim zawodnikom w dead heat.

17.25.4.2 Redukcja zależy od liczby zawodników w dead heat.

17.25.4.3 Zmniejszony zwrot = wartość nominalna zakładu podzielona przez liczbę zawodników w dead heat.

17.26 Zakłady na wygraną

17.26.1 Zakłady na wygraną wymagają zajęcia 1. miejsca przez selekcję.

17.26.2 Obowiązują zasady dead heat.

17.26.3 Odliczenia za późne wycofania dotyczą zakładów ze stałymi kursami.

17.26.4 Zakłady na wygraną są akceptowane zgodnie z typami zakładów.

17.27 Zakłady na miejsce

17.27.1 Zasady zakładów na miejsce:

17.27.1.1 W Australii i Nowej Zelandii:

a) Dla 8+ startujących: płatne 1., 2., 3. miejsce.

b) Dla 5-7 startujących: płatne 1., 2. miejsce.

c) Dla 4 lub mniej startujących: zakłady na miejsca zwracane.

17.27.1.2 Dla innych wyścigów:

a) Dla 8+ startujących: płatne 1., 2., 3. miejsce.

b) Dla 5-7 startujących: płatne 1., 2. miejsce.

c) Dla 4 lub mniej startujących: zakłady na miejsca zwracane.

17.27.1.3 Obowiązują zasady dead heat.

17.27.1.4 Zakłady na miejsca są akceptowane zgodnie z typami zakładów.

17.27.1.5 W australijskich wyścigach, jeśli wypłaty za miejsca dotyczą mniej niż 3 Totes, zakłady na miejsca są unieważniane, a stawki zwracane.

17.27.2 Zakłady egzotyczne

17.27.2.1 Quinella: Selekcje muszą zająć 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności.

17.27.2.2 Exacta: Selekcje muszą zająć 1. i 2. miejsce w prawidłowej kolejności.

17.27.2.3 Trifecta: Selekcje muszą zająć 1., 2., 3. miejsce w prawidłowej kolejności.

17.27.2.4 Pierwsza czwórka: Selekcje muszą zająć 1., 2., 3., 4. miejsce w prawidłowej kolejności.

17.27.2.5 Quadrella: Selekcje muszą wygrać 1. miejsce w 4 nominowanych wyścigach. Jeśli zawodnik zostanie wycofany, zastępuje go zastępca Tote. Jeśli leg Quadrella zostanie przerwany, wszystkie typy są traktowane jako zwycięzcy tego lega.

17.28 Zakłady wielokrotne

17.28.1 Zakłady wielokrotne mogą obejmować All-in i ostatnie pole. Jeśli końcowy etap zostanie usunięty, zakład pozostaje ważny, ale podlega potrąceniom. Jeśli etap All-in się nie rozpocznie, zakład jest przegrany.

17.29 Wyłączenia

17.29.1 W przypadku wycofania konia lub charta:

17.29.1.1 Po ogłoszeniu ostatniego pola: pełny zwrot za zakłady na wycofanego zawodnika; w zakładach wielokrotnych kombinacje z wycofanym zawodnikiem są zwracane; w zakładach egzotycznych ta część jest zwracana.

17.29.1.2 Dla zakładów Ante-Post: zakłady są All-in, bez zwrotów.

17.29.1.3 Dla zakładów na innych zawodników: odliczenia stosuje się do wygranych zakładów ze stałymi kursami po ogłoszeniu ostatniego pola; w Ante-Post odliczenia nie mają zastosowania.

17.30 Potrącenia

17.30.1 W przypadku późnego wycofania potrącenie stosuje się zgodnie z Planem Potrąceń.

17.30.2 Stawka potrącenia zależy od kursów wycofanego zawodnika w momencie wycofania.

17.30.3 Potrącenie stosuje się do wartości nominalnej zakładu.

Załącznik 1. Sklep

  1. W Sklepie gracz może wymienić Monety na bonusy, bonusowe spiny lub darmowe zakłady, zgodnie z poniższymi zasadami:
    1.1 Bonusy:
  • Po wymianie Monet na bonus gracz ma 10 dni na spełnienie warunku obrotu: 40x wartość bonusu.
  • Maksymalna kwota wypłaty z bonusu to pięciokrotność wartości bonusu (np. dla bonusu 45 PLN / 10 EUR maksymalna wypłata to 225 PLN / 50 EUR).
  • Bonus dostępny tylko w sekcji Kasyno, nie w Kasynie na Żywo, Zakładach ani Sportach Wirtualnych.
    1.2 Bonusowe spiny:
  • Spiny należy aktywować w sekcji Profil i wykorzystać w ciągu 7 dni od zakupu.
  • Wygrane z bonusowych spinów są przyznawane jako bonus z wymogiem obrotu 40x w ciągu 10 dni.
  • Maksymalna kwota wypłaty z bonusu to 225 PLN / 50 EUR; nadwyżka jest unieważniana.
    1.3 Darmowe zakłady:
  • Dostępne tylko w sekcji Zakłady, nie w Sportach Wirtualnych, Kasynie itp.
  • Darmowy zakład należy aktywować w ciągu 24 godzin i obrócić wygrane w ciągu 30 dni (min. kurs 2,10, obrót 3x).
  • Wygrane z darmowego zakładu są przyznawane jako prawdziwe pieniądze po odjęciu stawki zakładu.
  1. Monety do Sklepu zdobywa się:
  • Za każde 450 PLN / 100 EUR obrócone w Kasynie: 1 Moneta.
  • 5% każdej wpłaty (w przeliczeniu na EUR).
  • Za wysokie miejsca w wewnętrznych turniejach.
  1. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 2. Bonus Crab

  1. Promocja dostępna dla graczy uprawnionych do otrzymywania promocji.
  2. Gracz może otrzymać jedną szansę dziennie w grze za pierwszą wpłatę dnia (min. 45 PLN / 10 EUR).
  3. Gracz kwalifikuje się do jednej próby co 24 godziny.
  4. W każdej próbie gracz ma 30 sekund na złapanie zabawki.
  5. Nagrody zależą od złapanej zabawki:
  • Nagrody pieniężne: Dodawane do salda prawdziwych pieniędzy; wymagają obrotu 1x.
  • Bonusy: Dodawane do salda bonusowego, wymagają obrotu 50x; maksymalna wypłata to pięciokrotność bonusu (np. 225 PLN / 50 EUR dla bonusu 45 PLN / 10 EUR).
  • Darmowe spiny: Przyznawane do wybranej gry slotowej, wygrane wymagają obrotu 40x; maksymalna wypłata 225 PLN / 50 EUR.
  • Jeśli gracz złapie więcej niż jedną zabawkę, przyznawana jest jedna nagroda losowo.
  1. Przy grze z bonusem maksymalny zakład to 22,5 PLN / 5 EUR, dopóki nie spełniono wymagań obrotu.
  2. Różne gry mają różny wpływ na spełnienie warunków obrotu (patrz sekcja 7 Ogólnych Warunków).
  3. Wymagania obrotu bonusu należy spełnić w ciągu 10 dni, inaczej bonus i wygrane są unieważniane.
  4. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.

Śledź nas w mediach społecznościowych

Twitter Twitter Instagram Instagram Facebook Facebook
app app DMCA Best Change GamCare GamStop GambleAware
Polityka Prywatnosci Regulamin

Kasyno tikitakacasino.pl jest obsługiwane przez Liernin Enterprises Ltd, zarejestrowaną zgodnie z prawem Filipin. Firma posiada ważną licencję na prowadzenie gier hazardowych wydaną przez PAGCOR.